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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / ccity.lha / Cybercity / Spielerhandbuch < prev    next >
Text File  |  1994-05-07  |  4KB  |  131 lines

  1.  
  2. The Faces of Mars: Cybercity
  3. ******************************************************
  4.                              Copyright by Patrick Henz
  5.  
  6. Einleitung
  7. ++++++++++
  8. Zieh deine Cyberspacebrille auf und betrete die Stadt, wo die Zeit ihre Bedeutung verliert. Cybercity ist der Treffpunkt von Menschen aus aller Welt. Jeder hat hier sein eigenes Haus, indem er oder sie wohnt. Jedes Haus ist so einzigartig wie der Charakter der es bewohnt. 
  9.  
  10. Einzug
  11. ++++++
  12. Bevor der Spieler das erstemal die Cybercity betritt, muß er entscheiden in was für einem Haus er wohnen will. Hierfür muß der dem Master eine kurze Beschreibung geben. Das selbe trifft für die Inneneinrichtung zu. Die einzige Schranke hierfür ist die Grenze der Phantasie! Außerdem muß entschieden werden, wie der Charakter aussehen soll und welche besonderen Atribute man besitzen will.
  13. Ist diese Phase abgeschlossen kriegt der Spieler eine Adresse und den Stadtplan der Cybercity. Er oder sie ist eigezogen und man kann mit seinen eigentlichen Handlungen beginnen.
  14.  
  15. Handlungen
  16. ++++++++++
  17.  
  18. Bei sich zu Haus
  19. ----------------
  20. Man kann nach belieben seine Inneneinrichtung ändern. Hierfür einfach seine Änderungen an den Master schreiben.
  21.  
  22. Telefonieren
  23. ------------
  24. Man hat von den anderen Einwohnern die Telefonnummern. So hat man die Möglichkeit eine Message auf den Anrufbeantworter zu hinterlassen. 
  25.  
  26. Befehl:"Telefoniere mit ...:Hallo..."
  27.  
  28. In jeder Runde wird automatisch der Anrufbeantowrter abgehört. Vom Spielleiter erfährt man, wer so angerufen hat. 
  29.  
  30. Falls es klingelt sollte man vielleicht die Tür öffnen und zu Hause bleiben. 
  31.  
  32. Befehl:"Öffne Tür."
  33.  
  34. Markt
  35. +++++
  36. Hier hat man die Möglichkeit jegliche Art von Anzeigen aufzugeben.
  37. Auch kann man hier Anzeigen lesen.
  38.  
  39. Befehle:"Gebe Anzeig auf:...."
  40.          "Lese Anzeigen."
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Bar
  46. +++
  47. Treffpunkt der Cybercitybewohner. Der ideale Ort für Kommunikation.
  48.  
  49. Befehle: "Sehe mich um."
  50.          "Sage zu Person X: Hallo..."
  51.          "Setze mich auf Platz 4."
  52.          "Wähle Titel 7 an der Jukebox."
  53.  
  54. Natürlich gibts hier auch den Barkeeper. Er ist die ideale Person zum zuhören und für Infos.
  55.  
  56. Befehle: "Erzähle Barkeeper: ..."
  57.          "Frage Barkeeper nach..."
  58.  
  59. Rathaus
  60. +++++++
  61. Hier kann man diverse Beschwerden und Vorschläge dem Bürgermeister (Spielleiter) unterbreiten.
  62.  
  63. Befehl: "Sage Bürgermeister: ..."
  64.  
  65. Fortbewegung
  66. ++++++++++++
  67. Man schreibt einfach wo man hingehen möchte, ein Ortswechsel ist aber nur einmal am Anfang des Spielzuges mögich.
  68.  
  69. Befehl: "Gehe zur Bar."
  70.  
  71. Kommunkiation /Aktionen
  72. ++++++++++++++++++++++++
  73. Treffen mindestens zwei Charaktere aufeinander. Hier kann man schreiben, was man machen oder sagen will. In der nächsten Runde erhalten dann die bezogenen Mitspieler diesen Text. Sie können darauf reagieren oder den Charakter an den Aktionen hindern. So entstehen mit der Zeit interessante Gespräche und Situationen.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Tabellenteil
  79. ++++++++++++
  80.  
  81. Jukebox
  82. -------
  83. Folgende Titel kann man in der CD-Jukebox auswählen:
  84. Nr. Interpret                   Titel
  85.  1) John Farnham               You´re the Voice 
  86.  2) Simple Minds               Don´t you (forget about me)
  87.  3)Heaven 17                 Temptation
  88.  4) ZZTop                     Doubleback
  89.  5)Frankie goes to Hollywood  Rage Hard
  90.  6)Kim Wilde                  Cambodia
  91.  7)David Bowie                Ashes to Ashes
  92.  8)Alphaville                 Big in Japan
  93.  9)Ultravox                   Vienna
  94. 10) Peter Schilling            Mayor Tom
  95. 11)Robert Palmer              Johnny &Mary
  96. 12)Adam &the Ants            Stand and deliver
  97. 13)A Flock of Seagulls        I ran
  98. 14)Visage                     Fade to grey
  99. 15) Yello                       Call it love
  100. 16)Billy Idol                  Dancing with Myself
  101. 17)The Stranglers             Always the Sun
  102. 18) O.M.D.                     Enola Gay
  103. 19) Dalbello                    Black on black
  104. 20) Eurythmics                 Love is a Stranger 
  105.  
  106. Zugauswertung
  107. +++++++++++++
  108. Ein Zug dauert 5 Minuten im Spiel. Beispiel:
  109.  
  110. Spielerzug:
  111. -Gehe zur Bar.
  112. -Wähle Titel 16.
  113. -Sehe mich um.
  114.  
  115. Zugauswertung:
  116. Es ist 22.10. Du bist in der Bar. Es läuft gerade der Titel "Dancing with myself" von Billy Idol. Du siehst Rick, den Barkeeper. Humphrey Bogart(2), James Dean(3) und Marylin Monroe(7).
  117.  
  118. Spielerzug:
  119. -Setze mich auf Platz 8.
  120. -Bestelle 2 Drinks für Marylin und mich.
  121. Zugauswertung:
  122. Rick nimmt deine Bestellung auf.
  123.  
  124. Spielerzug:
  125. -Warte auf den Drink. 
  126. -Sage "Hallo" zu Marylin."
  127.  
  128. Zugauswertung:
  129. Die beiden Drinks kommen, Marylin lächelt dich an, sagt aber nichts. 
  130.  
  131.